Игровая система FlipDiceSystemTM (FDS, или Переворот Кубика) основывается на простом факте: сумма чисел на двух противоположных гранях кубика всегда равна 7. Напротив 6 стоит 1, напротив 2 – 5, напротив 4 стоит 3. Игроки применяют FDS для того, чтобы изменением результата разгоняться или тормозить, как и положено гонщикам.
Игрок бросает два кубика и, ориентируясь на полученные результаты и свое положение на трассе, может перевернуть кубики, чтобы ускориться или сбросить скорость. Особенности трассы и виражи разной сложности ограничивают право игрока переворачивать кубики в ряде случаев, и мы получаем простой эффективный симулятор – и веселую игру!