«Находка для шпиона 2» — это самостоятельное продолжение нашумевшего хита. Другими словами, для игры вам не понадобится базовая версия, однако при её наличии, вы сможете объединить их и сильно усложнить жизнь шпиону за счёт огромного разнообразия карт, ведь в новой версии добавляется целых двадцать новых локаций! Более того, теперь вы сможете собрать в игре до двенадцати игроков, а шпионов при этом может быть целых два! Причём как из конкурирующих спецслужб, так и из одной конторы — для этого есть специальные правила.
Один или два игрока возьмут роли шпионов, а все остальные попробуют вычислить их. Ограничение по времени на раунд, множество различных ролей и локаций, которые нужно вычислить шпиону, а также общий накал страстей по ходу игры гарантируют вам невероятно увлекательное времяпровождение!
Игра состоит из заранее определённого игроками количества раундов, а победителем выйдет тот, кто в сумме наберёт наибольшее количество очков.
Каждый раунд начинается с жеребьёвки. Сдающий берёт специальный пакет, в котором находятся карты локаций и карты шпионов. Карты раздаются взакрытую и получается так, что одному игроку достаётся роль шпиона, а остальным игрокам — карта локации на данный раунд.
Как упоминалось выше, игра проходит в формате разговора. Задача шпиона — узнать, где же он находится. Он этого не знает, так как ему не достаётся карты локации. Другие игроки её знают, но не понимают, кто из присутствующих за столом является шпионом, ведь карты раздавались взакрытую.
На один раунд выделяется определённое количество времени, например, пять минут. Как игрокам узнать локацию или опознать шпиона? Задавая друг другу вопросы, конечно! Первый игрок может задать вопрос любому игроку. Как правило, вопрос будет касаться известной ему локации. Желательно, чтобы вопрос был сформулирован таким образом, чтобы шпион не понял, о каком именно месте идёт речь, а все остальные сразу сообразили, что задающий вопрос — «свой». Ответ на вопрос может быть любым. После этого отвечающий может задать уже свой вопрос любому игроку, за исключением того, который задавал вопрос ему — это ограничение нужно, чтобы все игроки смогли принять участие в дискуссии.
Танцуя таким образом вокруг да около, игроки нащупывают почву, стараются понять, кто из игроков шпион и начинают подозревать игроков. Здесь шпиону потребуется импровизировать, вдруг кто-то задаст вопрос ему? Или он сам решит повыспрашивать, чтобы вызнать немного информации или отвести от себя подозрения? Шпиону необходимо во время всех обсуждений понять, где он находится и сделать об этом заявление до того, как его раскусят!
Игра состоит из раундов, раунд длится несколько минут. В конце раунда определяются победители и начисляются победные очки. Игрок, набравший наиболее количество баллов за все раунды, объявляется победителем.
Каждый раунд может закончиться тремя способами:
- по истечению таймера все игроки должны единогласно проголосовать за подозреваемого шпиона, тем самым вычислив его и победив в партии. Если игроки ошибаются, побеждает шпион;
- любой игрок (даже сам шпион) один раз за партию может начать голосование за любую кандидатуру и если все единогласно голосуют за одного игрока, то партия заканчивается в ту или иную пользу;
- шпион может остановить игру и назвать текущую локацию — если угадал, то победа за ним.
За разные варианты побед начисляется разное количество очков. Например, шпион может заработать целых 4 очка за раунд, если он сам остановит игру и правильно назовёт локацию.