Таинственная Башня Магии осталась без хозяина. Даже Волшебники Великой Пятёрки не смогли отыскать ни единого следа Архимага. Интересно, за какое тайное колдовство или запретные знания Архимагу пришлось расплатиться своим существом? Хотя жизнь кипит дальше, ведь нужно выбрать нового верховного правителя. Следуя древней традиции, Шаман Севера, Ведьма Востока, Чародей Юга, Провидица Запада и Колдун Запределья отправятся на встречу испытаниям в опасные подвалы и казематы Башни, где в защищённых магией лабиринтах хранятся свитки древних магистров. Для победы в испытании претендентам нужно опередить соперников в добыче свитков, ведь только эти могущественные заклинания могут привести к заветной победе!
Чтобы сломать печати, нужно с помощью кубиков вызывать различные силы стихий. Найденные свитки открывают вам новые силы и способности. Каждый игрок в свой ход должен попробовать сломать печать, преграждающую ему путь, и в случае успеха продвинуться дальше по лабиринту. Если же игрок не в состоянии это сделать, то ход передаётся следующему игроку.
Тот из игроков, который к концу игры соберёт самую ценную коллекцию свитков, станет победителем магического соревнования и займёт место Архимага!